玩電子游戲有利于工作記憶的提升
帕勞斯說:“我們的目標是實現(xiàn)持久的變化。在正常情況下,這種刺激的效果可以持續(xù)幾毫秒到幾十分鐘。我們希望提高某些大腦功能的表現(xiàn),而這種表現(xiàn)要持續(xù)更長的時間。”
大量研究表明,玩視頻游戲如何導致大腦結構變化,包括增加某些區(qū)域的大小,或?qū)е鹿δ茏兓?,如激活負責注意力或視覺空間技能的區(qū)域。加泰羅尼亞歐貝塔大學(UOC)的-新研究進一步表明,即使人們停止比賽數(shù)年后,認知變化也會如何發(fā)生。
這是發(fā)表在《人類神經(jīng)科學前沿》上的文章的結論之一。該研究涉及27位年齡在18至40歲之間的人,他們有沒有視頻游戲的經(jīng)驗。
擁有UOC博士學位的Marc Palaus表示:“青春期以前是狂熱的游戲玩家,盡管不再玩游戲,但他們的工作記憶任務表現(xiàn)更好,這需要精神上的掌握和操縱信息才能取得結果。”
這篇文章來自Palaus的博士論文,該論文由UOC健康科學學院認知神經(jīng)實驗室的研究人員ElenaMuñoz和Diego Redolar指導。他們與該小組的另一位研究員Raquel Viejo一起是該文章的合著者。
結果表明,沒有兒童玩電子游戲經(jīng)驗的人沒有從處理方面的改進和抑制無關的刺激中受益。的確,它們比那些小時候玩游戲的人要慢,這與早先的研究相吻合。
同樣,“從小就經(jīng)常玩的人從一開始就在處理3D對象方面表現(xiàn)更好,盡管在視頻游戲訓練期間,當兩組的水平都相似時,這些差異已得到緩解,”帕勞斯說。
結合經(jīng)顱磁刺激
這項研究歷時一個月,研究人員從三個方面分析了參??與者的認知技能,包括工作記憶:開始進行視頻游戲培訓之前,培訓結束時以及十五天之后。使用的視頻游戲是任天堂的Super Mario 64。
該研究還包括10次經(jīng)顱磁刺激。這是通過皮膚進行的非侵入性大腦刺激,而無需到達暫時改變大腦活動的大腦組織。
研究人員希望找出將視頻游戲與這種刺激相結合是否可以改善認知能力,但事實并非如此。有許多可能的原因,包括刺激參數(shù)的實驗性質(zhì)。
帕勞解釋說:“它使用電磁波,將其施加到顱骨表面時,能夠在潛在的神經(jīng)種群中產(chǎn)生電流并改變其活動。”